BIENVENIDOS AL BLOG, DERECHO Y VIDEOJUEGOS ELABORADO POR FRAN PÉREZ NOVOA Y MANUEL RIVAS RAÑA

viernes, 29 de abril de 2011

Logotipos

A la hora de escoger un juego para un menor hay que tener en cuenta algunos requisitos , pues no todos los juegos contienen la misma carga de violencia u otros contenidos que no son muy apropiados para gente menor de edad, ya que puede provocar  alteraciones y corportamientos atípicos en el individuo y hacer que este se comporte de manera más agresiva o reacia según el hecho. Por ello, las compañías de los videojuegos reflejan en las carátulas a quienes van dirigidos específicamente el videojuego realizado.

Ahora os ofrecemos el aporte de una imagen en la que se recogen todos los logotipos que pueden  encontrarse en un videojuego:


miércoles, 27 de abril de 2011

Noticias recientes sobre contratos dentro del mundo de los videojuegos

En primer lugar vamos a hablar de la posible ruptura del contrato millonario de Tiger Woods con EA sports. Los últimos rumores, la separación con su mujer y los demás escándalos que están sacudiendo la vida del golfista americano puede provocar que pierda unos ingresos millonarios gracias al juego de golf que lleva su nombre.
La advertencia de Electronics Arts para que Tiger recuperara su mejor nivel fue que este juego lo debe patrocinar "el mejor golfista del mundo" y si ahora mismo no lo era se retiraría el nombre del juego.


Otra noticia referida a contratos es la reciente es que la empresa de videojuegos NAMCO le ha quitado el contrato del desarollo del videojuego "Splatterhouse" a la empresa BottleRocket por razones de falta de rendimiento y así pasar el desarollo de dicho videojuego a una de sus empresas internas. La compañía independiente estadounidense no tardó en responder, ya que esa acción daño su orgullo e imagen pública, y llamó atajo de ineptos. Aquí les muestro la frase literal del Ex-desarollador del juego:


“Los contratos para desarrollo de juegos se hacen para proteger al publisher y a sus intereses. En esos contratos vienen una serie de objetivos de desarrollo y metas llamados Milestones. Si un desarrollador está rindiendo mal, esas Milestones son un desastre y se tienen que rendir cuentas luego.”
“Splatterhouse’ ha estado en desarrollo durante 18 meses y han decidido quitarnos el proyecto aún sin haber fallado en ninguna de esas Milestones definidas por contrato. Así que o no había problemas de rendimiento durante el desarrollo o la gestión del juego por parte de Namco ha rallado la ineptitud. "


Adjunto imágenes de ambos juegos.



lunes, 25 de abril de 2011

Anonymous... ¿ Ataca?


Los 'hacktivistas' de Anonymous han publicado un vídeo en Youtube en el que niegan haber atacado los servidores que gestionan el servicio de Sony Playstation Network. Anonymous asegura que los problemas de Sony no se han originado por una acción coordinada de sus miembros y acusa a la compañía de intentar encubrir sus problemas responsabilizando de ellos a Anonymous.

El pasado jueves Sony anunciaba en su blog que por tareas de mantenimiento su servicio online Playstation Network cerraría sus actividades. El servicio ha seguido sin funcionar y la última comunicación oficial de Sony, emitida el 24 de abril, informaba a los usuarios de que los servidores de la compañía habían sufrido una intrusión externa y habían comprometido su seguridad.

Sony ha asegurado que está reestructurando su sistema para que no vuelva a ser vulnerable, pero mientras tanto miles de jugadores de todo el mundo se han quedado si servicio. Automáticamente en la Red se apuntó a Anonymous como posible origen de los ataques a Sony. El grupo de activistas de la Red habían declarado la guerra a Sony por sus ataques al 'hacker' Geohot, desarrollando la campaña conocida como Sonyops.

Desde Anonymous han querido dejar claro que no han programado ningún ataque para el servicio Playstation Network. Los 'hacktivistas' paralizaron sus acciones contra Sony con el fin de no perjudicar a los usuarios, y este ataque afecta principalmente a estos últimos. En un vídeo de Youtube, Anonymous ha asegurado: "El equipo de AnonOps no guarda relación alguna con el incidente y no tiene responsabilidad con lo sucedido".

martes, 19 de abril de 2011

Ultimas noticias sobre los derechos de autor en los videojuegos

Noticia que ha causado gran interés es que la compañía japonesa Capsule Computers será la nueva dueña de todos los derechos para publicar los videojuegos oficiales del mundial de MotoGP, después de firmar un contrato de cinco años con Dorna.

Entre los videojuegos que están protegidos por derechos de autor cabe citar a: las sagas call of duty, age of empire y final fantasy; todas ellas de gran éxito y calado social

Adjunto unas fotos referidas, en primer lugar a el video juego moto gp, despues una del devil may cry y por último una de la prestigiosa saga Final fantasy






lunes, 11 de abril de 2011

Relaciones entre el mundo jurídico y los videojuegos

Los diferentes tipos de asesoramiento que nos podría dar un abogado dentro de el mundo de los videojuegos son:
• Asesoramiento jurídico integral sobre las obligaciones legales de un desarrollo de videojuegos
• Elaboración de contratos de desarrollo de videojuegos, distribución nacional e internacional, propiedad intelectual, licencias, etc.
• Gestión de riesgos
• Piratería, subidas ilegales a foros, redes P2P
• Derecho laboral especial
• Derecho penal especial
• Asesoramiento en materia de Propiedad Intelectual e Industrial, Competencia desleal y Plagios
• Asesoramiento en materia de Protección de datos y seguridad de la información
• Asistencia legal en conflictos de propiedad intelectual, industrial y datos personales.

Los aspectos de más relevancia, de esta relación entre derecho y videojuegos, son la propiedad intelectual y los derechos humanos.

La propiedad intelectual últimamente está en boca de todos debido a la reciente noticia de que Activisión ganó los derechos de los videojuegos de "James Bond". Un aspecto muy importante es la piratería, que existe y afecta masivamente a este mundo comercial, por medio de las descargas ilegales que provocan perdidas millonarias a las compañias creadoras de estes juegos (EA, Gameloft, Rockstar, Treyarch...).

Los derechos humanos son un tema excesivamente tratado en este mundo, porque muchos juegos provocan quejas dentro de la sociedad debido a su lenguaje soez, alto contenido agresivo y fomentan malas conductas además crean un universo paralelo en el que la gente que juega no sabe disociar cuando es la vida real y cuando está jugando a estos juegos. Entre los juegos que han causado más impacto en la sociedad de manera negativa están: la famosa saga Grand Thef Auto debido a que en este juego puedes provocar el caos en la ciudad, atracando, matando y hasta puedes contratar los servicios de señoritas de compañía; el Resident Evil en el que matas zombies y provoca esa disociación antes mencionada; y por último, aunque hay una lista interminable, esta el Canis Canem Edit, también conocido como bully, en el que eres un joven estudiante de colegio y realizas gamberradas, como meter la cabeza en el retrete a un estudiante, agredir a profesores etc. Este último creó una gran polémica, ya que el terreno de juego es un colegio y realizas gamberradas.

Fuentes:
http://www.gonzalezfrea.com.ar/derecho-informatico/category/servicios/derecho-de-video-juegos-legal-abogados-asesoramiento
http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/200605041
http://www.guiamania.com/videojuegos/15228.php